|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive] Who is whoВалерий Минин
"Монстры"Это программы старшего уровня как по функциональности, так и сложности в освоении и в работе. Зато их возможности почти безграничны - они могут все или почти все, фактически включая в себя всех "немонстров". Так как направленность "монстров" - создание визуальных эффектов высокой степени сложности и реалистичности, то они оснащены мощными средствами анимации, причем в широком смысле этого слова, т. е. эффектами, длящимися во времени (в отличие от статичной картинки, выхватившей мгновение). Это эффекты для анимационного кино и компьютерных игр (которые, в конечном счете, полностью являются порождением 3D-графики), в отличие от кино, где посредством компоузинга 3D-графика вписывается в реально отснятые кадры.
Вследствие явно CAD-овского происхождения эта программа почти полностью завоевала рынок так называемой архитектурной визуализации. Это оправданно по многим причинам: легкость работы с автокадовскими чертежами, интуитивно понятное твердотельное моделирование, когда множество настроек находится уже в теле примитива и такие функции, как снятие фаски (со столешницы, например), являются делом щелчка в одном цифровом поле. Радует само количество примитивов. Удобный и наглядный редактор материалов кажется лучшим из всех программ обзора. Будучи изначально NT-шной программой, 3DS MAX относительно нетребовательна к ресурсам. Также работает на ее популярность хорошая оптимизация последней третьей версии под Windows'98 , что является шагом выхода трехмерной графики на бытовые, "домохозяйковские" операционные системы. В мире кино-, видеоэффектов позиции 3DS MAX с каждым годом укрепляются. Коренной скачок произошел с выходом последней, третьей версии этого программного продукта, где за счет детальной переработки интерфейса и инструментария программа вышла на качественно новый уровень, что немедленно сказалось на финансовой успешности этого проекта. Тем не менее еще остаются некоторые "но": NURBS-моделирование, т. е. моделирование сложных плавных форм (например, живых организмов), пока страдает рядом ограничений и недоработок. Блок динамики (т. е. имитации реальных физических взаимодействий - столкновений, отталкиваний) недостаточно гибок и функционален. Программа еще не работает с динамикой мягких тел. Блок Schematic View - всего лишь иллюстративен и недотягивает до hypergraph'а в Maya, который является полнофункциональным менеджером связей всего со всем. Однако все эти "но" сводятся на нет "прелестями" открытой архитектуры 3DS MAX, вследствие чего масса сторонних разработчиков создает разнообразнейшие подключаемые модули - plugins, идеально встраиваемые в тело самой программы, дополняющие и расширяющие ее функции. Список этих plugins огромен, их возможности практически безграничны, судите сами: Character Studio - мощнейший инструмент анимации персонажей с реалистичной динамикой и инверсной кинематикой, интегрированный с Motion Capture (аппаратный комплекс для переноса и оцифровки движений реального актера с помощью специального костюма).
Этот список можно продолжать и продолжать. Такое многообразие plugins очень оправдывает себя с финансовой точки зрения, когда покупатель, оплатив саму программу, докупает дополнительные модули, исходя из конкретно возникших задач, не тратясь сразу на ненужные в данный момент функции. К тому же фирма Discreet Logic, близкая к Kinetix, представляет на рынке две программы, очень близко, сквозным образом интегрированные с 3DS MAX - Discreet Effect и Discreet Paint - нелинейный монтаж, компоузинг и мощный графический редактор с уникальными функциями рисования на видеотреке. Имея две эти программы в добавление к 3DS MAX, вы получаете полнофункциональную универсальную 3D-станцию с фантастическими возможностями по нефантастической цене. Пожалуй, можно поверить шутливому утверждению родителей MAX'а: "Если кто-то говорит, что с помощью МАХ'а нельзя сделать то-то и то-то, то обязательно найдется тот, кто это сделает". Softimage 3D
MayaАнонсирована третья версия этой замечательной программы. Изначально силиконовская, Maya (рис. 3) идеально прошла адаптацию под Windows NT, почти ничего не потеряв. Агрессивная рекламная политика Alias/Wavefront, подкрепленная модной подачей программы, сделала свое дело - Maya стала в последний год самой громкой, самой упоминаемой и обсуждаемой программой 3D-графики в мире. Причиной тому ставка на новаторство решений и на универсальность. Разработчики умудрились вобрать в программу все новейшие достижения, большинство решений является ноу-хау команды разработчиков. Maya - действительно продукт, где все в одном флаконе. Модуль Cloth - динамика мягких тел, встроенные сверхреалистичные эффекты огня, дыма, тумана, молний. Особо поражает модуль Paint, аналогов которому не существует. Основываясь на скриптах собственного языка программирования Maya, дизайнер имеет возможность рисовать на рабочей плоскости или на любых объектах, причем как классическими кистями (масло, акварель, пастель), так и разнообразными объектами, коих в библиотеке великое множество, например деревья, цветы, травы, облака, огонь, стекло, даже продукты питания. Получающиеся объекты имеют все свойства трехмерного предмета (отбрасывание теней, реакция на воздействия различных полей и т. п.), при этом, являясь не геометрией, а математикой, не тормозят сцену, не делают ее неподъемной. Модуль Fur - непревзойденный инструмент для создания волос и меха. Действуя подобно эффектам Paint, т. е. не создавая геометрии, модуль Fur очень гибок, что позволяет добиться удивительной реалистичности.
Интерфейс Maya являет собой своеобразный конструктор, где предусмотрено все, вплоть до создания собственных кнопок, а интерактивный рендерер избавляет от длительных ожиданий при отладке сцены. К ресурсам Maya требовательна, при RAM менее 128 Мбайт отказывается работать вообще. Рабочая платформа - Windows NT. Заканчивается перевод под Apple Mac OS. Для освоения с нуля программа довольно трудна как по причине авангардности своей идеологии, так и снова из-за полного отсутствия учебных материалов на русском языке. Но работая с ней, получаешь истинное удовольствие первооткрывателя. LightWave 3D
С помощью LW были сделаны эффекты в культовом сериале "Babylon". LW работает как под Windows, так и под Apple Mac OS. Real3D
Вот, пожалуй, и все на сегодня из жизни "монстров". Следует упомянуть, что все программы старшего уровня адаптированы для работы в мультипроцессорных системах и имеют широкие возможности в настройке сетевой визуализации. Из "немонстров" сегодня нам подвернулся Bryce R4... |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||